viernes, 16 de noviembre de 2012

Redes Wi Fi


En las redes cableadas las señales eléctricas se transmiten a lo largo del cable. En las redes inalámbricas (sin cable) la información se transmite a través de señales de radio frecuencia que son producidas a partir de señales eléctricas y se transmiten por el aire en forma de ondas de radio. Es decir, existe una comunicación entre un emisor y un receptor. Así como cada emisora de radio transmite una determinada frecuencia.
Los equipos wi fi (Wireless Fidelity) utilizan 2 bandas de frecuencia que son libres. Esto tiene la ventaja de que no se necesita ningún permiso para usar una en los equipos. Pero tiene la desventaja de que algunos otros dispositivos usan las mismas bandas, entre ellos los telefonos inalambricos y los hornos de micro ondas 

Router Wi Fi



Placa de red wi fi pci

Placa de red wi fi USB



El instituto de ingenieros eléctricos y electrónicos de EE.UU definio la norma IEEE 802.11 que utiliza las bandas de 2.4 Ghz y 5.0 Ghz para las comunicaciones de datos. A su vez, cada estandar está compuesto por variaciones. Cada una se identifica con el agregado de una letra minúscula al final de cada variación. Así tenemos la 802.11a, 802.11b, 802.11c. Cada variación define un área de operación del protocolo. Nos interesan en  especial las que definen la transmisión por el aire ya que son las que influyen directamente sobre la velocidad de transmisión que se obtiene el alcance que permite. Los parámetros que definen de manera práctica a una norma son la frecuencia a la que transmite, el ancho de banda que permite y su alcance. El ancho de banda se comunica con los valores óptimos, pero en realidad la velocidad que utilizamos es menor. El alcance tiene 2 valores: uno para interiores, y otro para exteriores. El de interior es menor, ya que se cuenta con la interferencia que producen las paredes, pisos y techos 

Protocolo
Frecuencia
Ancho de Banda
Interior
Exterior
802.11
2.4 Ghz
2 Mbit/seg
20 m
100 m
802.11 a
5.0 Ghz
54 Mbit/seg
35 m
120 m
802.11 b
2,4 Ghz
11 Mbit/seg
38 m
140 m
802.11 G
2,4 Ghz
54 Mbit/seg
38 m
140 m
802.11 N
2,4 y 5.0 Ghz
248 Mbit/seg
70 m
250 m


Router Wireless Tp-link Tl-wr941nd Norma N 300mbps 3 Antenas $318, 90



En una red cableada todos los equipos comparten la misma red (hablando en lenguaje TCP/IP). Cuando se arma una red inalámbrica los equipos conectados de esta forma también estarán en la misma subred y si ya teníamos una red cableada vamos a tener 2 subredes.
Para enlazar las subredes se usan los routers inalámbricos. Un router inalambrico normal permite conectar la red inalambrica con hasta 4 hosts en forma cableada 




Otro componente de la red es la placa de red inalambrica con que deberá contar cada host. En la maypría de las notebook y netbook viene incorporada en el equipo, si no debemos colocar una placa de red usb. Si queremos conectar las pc de escritorio debemos utilizar una placa de red inalambrica con conexión PCI.

Placa de red USB

Placa de red PCI


Actualmente los router y placas de red disponibles en el mercado son mayoritariamente norma n o norma G. Si usamos una placa de red norma G conectada a un router norma N existirá transmisión y recepción de datos pero el ancho de banda será limitado por la norma G es decir que antes de montar una red debemos tener en cuenta a que la norma (comp). La mayoría de los routers soportan ambas normas. 

Configuración de un router inalambrico 

Existen muchos modelos de routers en un mercado pero todos comparten semejanzas que veremos. Lo primero que debemos tener en cuenta es que antes de pensar en la red inalambrica del router tenemos que configurarla  Esto lo hacemos mediante la red cableada  y por eso debemos tener a mano un cable de red para conectar nuestra PC al router. Existen 2 formas basicas para configurar el router:
A_ Con el CD de instalacion.
B_Con la guiada de instalacion impresa que provee el fabricante.
Al menos uno de estos elementos deberia estar dentro de la caja del router o disponible en el sitio del proveedor. Si bien la instalacion desde el CD es mas sencilla en algunos casos no permiten la configuracion profunda del router.
 La instalacion del router sin el CD se realiza a travez de un servidor web que se ejecuta en el router. No hace falta ninguna configuracion adicional en el PC. Dado que el router esta configurado para asignar direcciones IP dinaminas a los equipos que se conecten a el.
De manera predeterminada los routers reservan para ellos la direccion IP 192.168.1.1 (Esto sucede en la mayoria de los routers pero convienen tener estos datos de la documentacion de cada modelo de router ) que es la direccion que debemos colocar en nuestro navegador para acceder a la pagina de configuración del router. 

Antes de llegar a la pagina de configuración se presentara una ventana que nos pedira autenticarnos. Esto es una medida de seguridad del router, por lo que en la guia de instalacion se especifica los datos que debemos utilizar. Por ejemplo: En los routers linksys el nombre de usuario se deja en blanco y como contraseña debemos colocar "admin". En caso de que querramos usar un router que se habia configurado con anterioridad y del que desconocemos estos datos deberemos efectuar la puesta a 0 oprimiendo el boton de reset que todos los routers tienen. De esta forma el router quedara con la configuracion de fabrica.  
Resumiendo los datos generales que vamos a necesitar para configurar exitosamente el router son:
-Direccion IP del router: Tenemos que consultar la configuracion del router donde se aclara este dato.De manera predeterminada muchos utilizan la direccion 192.168.1.1 
-Datos de autenticacion: La mayoria de los routers requieren el uso de un nombre de usuario y una contraseña para conectarse a la pagina web de configuracion. Podemos encontrar este dato en la documentacion del router.
-Tipo de acceso a internet  (Internet Configuration type): Para los routers que van a estar en conexion directa al enlace con internet debemos conocer como esta configurado.

Modo de red inalambrica (Wireless Network Mode): determina la compatibilidad que va a soportar el router entre los distintos estandares 802.11. La regla es sencilla primero debemos fijarnos en la version que soporta cada equipo que tenemos. Si todos nuestros equipos trabajan en el mismo estandar debemos seleccionar el que corresponda, por ejemplo: 802.11b only, 802.11g only, 802.11n only. Si tenemos equipos de 2 modos y queremos la mayor compatibilidad posible seleccionamos el modo Mixet. El modo disable es cuando queremos desabilitar la red inalambrica.
-Nombre de la red inalambrica: Es el nombre que identifica a nuestra red.  

Seguridad en las redes inalambricas
 Las redes wifi utilizan como medio de transmision las ondas de radio que se propagan por el aire, por lo que, cuando encendemos el router cualquiera puede conectarse a nuestra red asi funcionan los hotspot que son lugares publicos donde existe un router wifi a los cuales nos podemos conectar libremente. Son comunes en los hoteles , Aeropuertos , cafeterias , e incluso en algunas plazas publicas. El acceso a esta red es gratis en algunos casos y cualquiera que se encuentre en el rango de la red puede conectarse. Los routers cuentan con mecanismos que nos permiten controlar el acceso a nuestra red wifi. De manera predeterminada el router tiene acceso libre, si es la primera vez que vamos a conectarnos a una red wifi resulta conveniente dejarlo asi para probar si podemos conectarnos. Establecer un enlace a una red wifi es mucho mas complicado que a una red cableada. Por eso es aconsejable probar primero conectarnos con el router con la conexion mas sencilla posible, sin mecanismo de seguridad. Cuando ya hemos establecido una conexion a router, hemos sido capaces de navegar con la red e incluso por internet ( si tuvieramos una conexion activa) recien entonces podemos conectarnos de nuevo al router y restringir el acceso.


martes, 30 de octubre de 2012

El router

El router es un dispositivo que se diferencia del resto por tener la capacidad de interconectar las redes internas y externas. Internamente un router esta constituido por un microprocesador, memorias, bus de sistema, y distintas interfaces de entrada y salida similar a la arquitectura de una pc convencional.
Estructura interna de un router
"El router trabaja en la cpaa de red del modelo osi. En esta capa  se trabaja con los paquetes de datos dentro del proceso de encapsulacion. Aqui encontramos el encabezado  IP, tanto la direccion ip de origen como la de destino compuestas ambas por 4 bytes o 32 bits. esta capa se vincula mas al software que al hardware, dado que se necesita d eun sistema opertaivo desde el cual volvar estas direccines en los ouestis de trabajo, sevidores,m o dispositifvos de red
El router como cada dispositivo de una red, tiene responsabilidades y la principal es dirigir los paquetes destinados tnato a las redes internas como a las externas. Este dispositivo cumple con las siguientes tareas:
1)Aprende de las redes internas y las externas: el router es un dispositivo que actua e interactua con otros routers
2) Arma la tabla de enrutamiento donde guarda las redes que tiene conectadas y aprendidas de otros routers
3)determina la mejor ruta utilizando su tabla de enrutamiento para determinar la mejor ruta para enviar el paquete. Cuando recibe un paquete lo que le importa y examina es la IP de destino buscando una coincidencia con una direccion de red en su tabla de enrutamiento; cuando la encuentran encapsulan el paquete IP y lo envia a la capa superior.
El router puede actuar como dhcp server, recordamos que els protocolo de configuracion dinamica de host, es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parametros de configuracion automaticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente-servidor, en el que gneeralmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinaminas y las va asignando a los clientes conforme estas van estarndo libres, sabiendo en todo momento quien ha estado a disposicion de esa IP, cuanto tiempo la ha tenido y a quien se la ha asignado despues. Cuando el router funciona como dhcp adjudica direcciones IP alos puedtos de trabajo y dispositivos conectadosa ala  red para suy uso prsonal poruqe la entrega de up se efectua en concepto de alquiler por un tiempo determinado; finalizado ete periodo queda otra vez a disposicion
El router tambien funciona como servidor DNS, recordemos que es el sistema de nombre de dominios (dinamic name system)que es el sistema que asocia el nombre de un dominio con una direccion IP. En realidad se denomina de esta manera tanto a a la base de datos como al protocolo urilizado para acceder a ella

viernes, 26 de octubre de 2012

Es importante recordar que el switch dedica el ancho de banda por puerto.
Las principales funciones del switch son:
1)aislar el trafico entre los segmentos ( dominio de colisiòn). Dicha segmentacion permite que varios usuarios envien informacion al mismo tiempo a traves de los distintos segmentos sin causar demoras en la red.
2) Obtener un ancha de banda indicado por usuario crean dominios de condicion mas pequeños. Cada host recibe acceso al ancho de banda completo y no tiene que competir por la disponibilidad del ancho de banda.
3) El switch consentre la conectivilidad convirtiendo la transmision de datos en un proceso mas eficiente.
4) Conmutacion y tablas MAC. para conmutar con eficiencia los datos entre distintas interfaces el switch mantiene una tabla de decisiones. Cuando un dato llega al switch se asocia la direccion MAC de la estacion emisora con la interfaz en la cual se recibio.

Concepto de latencia: se define como el tiempo que tarda la informacion en hacer el recorrido dede el origen hasta el destino. Las personas que juegan en red por internet entienden este concepto a la perfeccion ya que los juegos ofrecidos en servidores alojados en internet presenten una columna con este dato

martes, 23 de octubre de 2012

Hub

Hub 5 Puertos D Link Ethernet $249









Switch


La principal diferencia entre un hub y un switch es que este ultimo analiza el trafico de información y recuerda en que boca se encuentra cada dispositivo. Además, los switches trabajan en modo full duplex, es decir, que permiten la simultaneidad de envío y recepción. De esta manera, se evita la colisión de paquetes y a la vez se implementa la velocidad de transferencia.

Switch 5 Puertos 10/100mbps Tp-link Tl-sf1005d $145




El switch mantiene en memoria una tabla que es la que asocia las bocas RJ45 y las direcciones MAC. Recordemos que las MAC (Media Access Control) consisten en un número asociado en forma inequívoca a cada placa de red. Una de las direcciones MAC tiene 48 bits y se expresa mediante números hexadecimales. Ejemplos: 

00.26.18.BE.37.EC
00.26.18.BE.36.C9
00.26.18.BE.31.A6
00.50.56.C0.00.08
20.CF.30.CB.EA.79

También es conocida como dirección física y están escritas directamente en forma binaria en la placa de red en el momento de su fabricación. 
El switch, en vez de mandar los datos a todas las pcs, como lo hace el hub, consulta una tabla de direcciones y lo manda al host que corresponda 


El switch agrega registros a su tabla dinámica a medida que los equipos de red le envían información. La manera en que van completando esta tabla es mediante el protocolo ARP(Adress Rosolution Protocol) que antecede cualquier transferencia de información en las redes modernas.
Existen algunas situaciones en la que un switch envía un paquete a mas de una boca. Esto sucede con los paquetes broadcast cuando un switch recibe uno de esos no consulta su tabla dinámica sino que simplemente lo repite por todas las bocas. Por ejemplo: cuando un paquete A quiere enviar un paquete al equipo B en primer lugar emite un paquete de tipo broadcast consultando la dirección MAC. El switch agrega en ese momento una entrada a su tabla dinámica para vincular la dirección MAC con la boca a la que está conectado. Debido a que se trata de un paquete broadcast será transmitido a todas las bocas, pero solamente el equipo A responderá a B, por lo tanto el broadcast ira directamente a la boca donde esta conectado B. En definitiva no es recomendable emplear hubs en redes modernas, principalmente por la reducción de la velocidad de transferencia que este implica. En su reemplazo es aconsejable utilizar un switch 


                                  HUB                                                                Switch
Modelo osi         Capa fisica                                            Capa de enlace de datos (2)
---------------|-------------------------------------------------------------
Conexión red|     Conecta varios host dependiendo          Conecta varios host depen-
                                                                                                   diendo de la densidad de                       
                                                                                                    puertos   
                                    de la densidad de puerto      
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Modo de trabajo               Broadcast                                                    Multicast             
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Direccionamiento             No tiene                                               Fisico a traves de MAC
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Seguridad                            NO                                                         SI
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Administracion                     NO                                                         SI
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Uso de ancho de          Comparte el ancho de banda           Dedica el ancho de banda 
     banda                                      entre todos los puertos                     a cada puerto
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Cant. de dominios         Unico dominio de colision               Un dominio de colision para
de colicion                                                                               cada puerto
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Cant. de dominios         Unico dominio de broadcast             Unico dominio de broadcast
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Como trabaja un switch
El switch arma una tabla de direcciones MAC que esta formada basicamente por dos elementos: el numero de puerto donde esta conectado el host y asociada a el la direccion MAC del host conectado a ese puerto del switch. Para analizar su funcionamiento tenemos varias posibilidades.
Cuando se envia un mensaje desde uno de los host de la red el switch verifica si la MAC de destino esta en la tabla, luego puede ocurrir lo siguiente: si la dirección mac de destino esta en la tabla, el switch establece una conexión temporal entre el puerto de origen del emisor y el de destino del receptor. Este circuito proporciona un canal dedicado mediante el cual los dos host involucrados se comunican directamente. El resto de los host de la red conectados al switch no comparten el ancho de banda de este canal, no reciben los mensajes que estan incluidos en ellos







viernes, 19 de octubre de 2012

                 Hub, Switch y Router

Hub (concentrador) 



El hub es el dispositivo de conexión más básico. Funciona en la capa 1 (física) del modelo OSI. Es utilizado en redes locales con un numero muy limitado de maquinas. No es mas que una toma múltiple RJ45 que amplifica las señales de red. Permite conectar entre sí varios equipos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos los demás. Ha dejado de utilizarse debido a la gran cantidad de comisiones y trafico de red que producen, ya que los datos son enviados a todos los dispositivos conectados sin discriminar a que destino corresponde cada uno de ellos. Esto ocasiona una reducción del ancho de banda.

Para armar una red utilizando un hub deberán conectarse los host al hub mediante cable UTP y conectores RJ45. Todas las computadoras se conectan al hub en cualquier boca. La conexión es en forma radial.
Dado que este dispositivo opera en la capa 1 del modelo OSI deberá configurarse manualmente el protocolo IP. A cada maquina deberá asignarse una dirección IP distinta en forma manual. Por ejemplo: 192.68.5.10,192.68.5.11, etc. La máscara de red deberá ser la misma para todas las maquinas: 255.255.255.0. Es decir, le asignamos a cada maquina una dirección IP clase C. En este caso todas las maquinas están conectadas a la red 5.

Switch




martes, 18 de septiembre de 2012

Ejercicio 1:

ip = 203.210.10.60    11001011.11010010.00001010.00111100
mr = 255.255.255.248  11111111.11111111.11111111.11111000

sub=                  11001011.11010010.00001010.00111000 203.200.10.56
max=                 11001011.11010010.00001010.00111111 203.200.10.63
rango=[203.200.10.57;203.200.10.62] 
Clase= c


Ejercicio 2

ip = 172.16.12.54          10101100.00010000.00001100.00110110
mr = 255.255.255.240       11111111.11111111.11111111.11110000

subred:                    10101100.00010000.00001100.00110000 172.16.12.48
max:                       10101100.00010000.00001100.00111111 172.16.12.63
rango= [172.16.12.49 - 172.16.12.62]

¿cuales de las siguientes direcciones de host son validos en la misma subred?
172.16.12.64 no valido
172.16.12.57 valido
172.16.12.49 valido
172.16.12.48 no valido
172.16.12.63 no valido
172.16.12.45 no valido

Direcciones IP y subredes
Si tenemos dos redes, una clase C y otra clase A, cada una con dos host, conectadas a través de un router.

   192.168.1.3 10.1.1.3
----------------- ----------------
| | | |
| PC | | |
| | |             |
----------------- ----------------
                
   192.168.1.2 10.1.1.2
----------------- ----------------
| | | |
| PC  |      |              |
|             | | |
----------------- ----------------


Tabla del router
----------------
-192.168.1.0
-10.10.0.0

Cada dispositivo conectado a la red no puede tener como número de host el 0. La tabla del router contiene solamente las direcciones de red, y ninguna informacion acerca de los host.

Direccionamiento de los host:

   192   .   168   .    1    .     X
1100 0000.1010 1000.0000 0001.[---- ----]

                               0000 0000  =  reservado:red
                               1111 1111  =  reservado:difusión
                                [1;254]   =  disponible

Vemos en el cuadro anterior que para una dirección IP clase C se pueden asignar direcciones desde el 0 (00000000) hasta el 255 (11111111). Sin embargo, el 255 (11111111) es una dirección de difusión (broadcast) hacia toda la red, y el valor 0 significa "esta red en sí misma".
Si tuvieramos una red con la dirección IP clase B (172.16.0.0), podríamos tener 65.535 hosts. Si bien en cierto que una IP clase B permite la conexion de 655.35 host  el esquema de conexion anterior es impracticable Dado el enorme dominio de coliciones que resulta.  `por lo tanto a fines  de nombrar eficiencia es necesario dividir esta enorme red en sub redes . 
La solucion al problema anterior es dividir la RED en subredes. En el ejemplo anterior la red se dividio en 4 subredes. La red 172.16.0.0 se dividio en 4 subredes  la 172.16.1.0, 172.16.2.0, 172.16.3.0 y la 172.16.4.0 de esta forma el router determina la direccion de destino usando la direccion de la subred limitando por lo tanto  la cantidad de trafico en los otros segmentos de la red.
  Sin  embargo si organizamos la  red de esa manera el router seguira usando los primeros 16 bits para direcionar la red y los siguientes 16 bits para direccionar los host . Un metodo indicar el router la direccion da la subred  esto se consigue mediante la utilizacion de la mascara de subred . 
  
Máscaras de subred

A fines de poder definir subredes, se utiliza la máscara de subred. La misma está constituida también por 32 bit agrupados en cuatro grupos de 8 bits.
Todas las posiciones ocupadas por 1's en la máscara de subred determinan la sección de red, y la ocupada por ceros indica los hosts. Por ejemplo:


 11111111.11111111 . 00000000.00000000
\                 / \                 /
 -----------------   -----------------
       RED               HOST

Para obtener la dirección de la subred, se debe realizar la operación AND (Y) entre la dirección IP y la máscara de subred.


Ejemplo 1:

IP      = 10101100.00010000.00000010.00010001 (172.16.2.17)
Máscara = 11111111.11111111.00000000.00000000 (255.255.0.0)
Subred  = 10101100.00010000.00000000.00000000 (172.16.0.0)

Ejemplo 2:

IP      = 10101100.00010000.00000010.00010001 (172.16.2.17)
Máscara = 11111111.11111111.11111111.00000000 (255.255.255.0)
Subred  = 10101100.00010000.00000010.00000000 (172.16.2.0)


Ejemplo 3:

IP      = 10101100.00010000.00000010.00010001 (172.16.2.17)
Máscara = 11111111.11111111.11111111.11110000 (255.255.255.240)
Subred  = 10101100.00010000.00000010.00010000 (172.16.2.16)

Completar:
__________________________________________________________
|IP           | Máscara de subred  |  Clase   |  Subred  |
|-------------|--------------------|----------|----------|
|172.16.5 .33 | 255.255.255. 0     |    B     |172.16.5.0|
| 10.9 .15.3  | 255.255. 0 . 0     |    A     | 10. 9.0.0|
|199.17.23.44 | 255.255. 0 . 0     |    C     |199.17.0.0|
|-------------|--------------------|----------|----------|


Determinación del rango de host para cada subred

El rango de host para cada subred se obtiene realizando la diferencia entre la dirección de difusión (Broadcast) de la red y la dirección de la subred propiamente dicha.

IP      = 10101100.00010000.00000010.00010001 (172.16.2.17)
Máscara = 11111111.11111111.11111111.00000000 (255.255.255.240)

Subred  = 10101100.00010000.00000010.00000000 (172.16.2.16)
Broadcast=10101100.00010000.00000010.11111111 (172.16.2.255)

 172.16.2.1-->172.16.2.254



Resolver:
Indicar la dirección de subred y el rango de host para la dirección IP 172.16.2.17 y la máscara de subred 255.255.255.240

IP       = 10101100.00010000.00000010.00010001 (172.16.2.17)
Máscara  = 11111111.11111111.11111111.11110000 (255.255.255.240)

Subred   = 10101100.00010000.00000010.00010000 (172.16.2.16)
Broadcast= 10101100.00010000.00000010.00011111 (172.16.2.31)
Rango    = 172.16.2.17 ---> 172.16.2.30

\_________________________/
      Rango de subred

miércoles, 23 de mayo de 2012

                                      Redes 2012

Conceptos de redes:
Una red informática es un sistema formado por 2 3 o mas computadoras interconectadas entre si a través de tarjetas de redes.

 Placa ISA:
Placa PCI:
Placa Inalambrica:
Placa USB:

Las señales de red  se transmiten por medio de cables de red que son los que van conectados directamente a la tarjeta de red de la computador o de forma inalámbrica como ondas electromagnéticas (wi-fi). Las redes sirven para compartir entre varias computadoras archivos, aplicaciones, recursos (por ejemplo impresoras), conexion a Internet, etc. Existe un concepto equivocado donde se piensa que únicamente las computadoras conectadas a Internet constituyen una red. Una red no necesita conexion a Internet ya que sin conexion a Internet se pueden compartir archivos, impresoras y aplicaciones entre varias computadoras conectadas a través de cables u ondas electromagnéticas. 

Partes de una red

Las partes esenciales de una red están constituidas por hardware y software.

Hardware
Las placas de red: Son aquellas que nos permiten conectarnos a una red es decir que constituye la interfaces entre la computadora y la red. Son llamadas NIC (Network Interface Card). Actualmente las placas de red mas comunes se encuentran on board tanto en pc de escritorio como notebooks. También existen placas con conexión PCI, con conexión USB y conexión ISA. En todos los casos la conexion puede ser mediante cable o inalámbrica. 

Cables de red: Actúan como medio de transmisión de las señales entre los equipos el mas común es el UTP (Unshield Twisted Pair)( Par trenzado sin blindaje). También se usan cables de fibra óptica que trasmite las señales digitales en forma de luz y el cable coaxil que es el que utilizan las empresas que además de Internet proveen television por cable . 

Routers, switch y hubs:  son dispositivos que se encargan de la distribución de las señales a las distintas computadoras siendo los mas utilizados actualmente los routers y los switch.  

Módem: El módem (modulador-demodulador) es el dispositivo que se encarga de adaptar la señal proveniente del proveedor de Internet para su uso en las computadoras. Es decir el módem constituyen actualmente la puerta de acceso a Internet de una red de computadoras. 

Software
Sistemas operativos de red: Todos los sistemas operativos actuales incluyen el software para la conexión en red de la computadora de forma de administrar las comunicaciones y recursos de la red como los datos de programa, aplicaciones, etc. 

Controladores de red: Es el software conocido como Drivers encargado de permitir que las placas de red(NIC) puedan ser gestionadas por el sistema operativo permitiendo que el sistema operativo las reconozca.

Tipos de redes
De acuerdo a su cobertura geográfica las redes pueden clasificarse en LAN, MAN y  WAN. 

LAN: (Local Área Network) conecta varias computadoras que no están muy de lejanas entre si como una casa, una oficina o un aula.


Red MAN: ( Metropolitan Area Network) es básicamente un conjunto de LAN y usando una tecnología similar, la única diferencia es la mayor cobertura. Se utiliza en lugares grandes como empresas y universidades. 
Interconecta países y continentes 

Internet:
Es la red de redes. Es la red más amplia y cubre los 3 tipos de redes mencionados anteriormente: LAN, MAN, y WAN. Se comunica a través de algún medio (cable coaxial, fibra óptica, cable trenzado, wi-fi, etc. Internet es la misma web. La web nos brinda información que podemos investigar mediante un explorador. La palabra web puede traducirse como telaraña, es decir, que www (world wide web) sería como una gran telaraña mundial de datos. Un explorador es un programa que se encarga de recorrer esa telaraña en busca de los datos solicitados. Otros términos para referirse al explorador son: Browser (to browse significa hojear, es decir pasar las paginas, en nuestro caso las páginas web). Dado que el modelo de comunicación utilizado es cliente-servidor, un explorador actua bajo el rol de cliente donde están alojadas las páginas web.

Clientes y servidores 
Un servidor es una pc remota que provee los datos solicitados por los navegadores de otras pc llamadas clientes que son las que consultan los datos.
Existen programas llamados peer to peer que convierten a las pc de los usuarios en servidores, es decir, que todos los usuarios busquen datos en todas las maquinas.






Peer to peer 
Cliente servidor
Servidores
Un servidor es una computadora que formando parte de una red provee servicios a otras computadoras llamadas clientes. Veremos los servidores más comunes:

Servidor DNS (Domain Name System)
Se encarga de traducir el nombre de un dominio en una dirección IP. Un dominio es el nombre que identifica a un sitio web. Cada dominio tiene que ser único en internet. Un servidor puede tener múltiples páginas web (múltiples dominios). Pero un dominio solo puede apuntar a un servidor. Una forma de obtener la dirección de IP de un dominio es ejecutar el comando ping desde la consola del sistema operativo.

Servidor de correo
Almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con el correo electrónico para los clientes de la red.
Servidor FTP (File Transfer Protocol)
Es un servidor que tiene archivos disponibles para ser descargados por el usuario o cliente 

Servidor Proxy 
Es un equipo intermediario situado entre el sistema del usuario y e internet. Realiza un cierto tipo de funciones como almacenar datos que se solicitan muy frecuentemente. Permite administrar el acceso a internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios web. Tambien proporciona servicios de seguridad es decir puede incluir un cortafuegos (Firewall)

Servidor de acceso remoto(RAS)
Controla los canales de comunicación de la red para que las peticiones se conecten con una posición remota, realiza la autentificación necesaria y otros procedimientos para registrar a un usuario en la red

Servidor web
Un servidor web o servidor http(Hyper text Transfer Protocol) es un servidor que posee un programa que procesa una aplicación realizando conexiones bidireccionales, sincrónicas o asincrónicas con el cliente generando o cediendo una respuesta. Almacena documentos html, imágenes, archivos de texto y demás material web compuesto por datos (conocidos como contenidos) y los distribuye a los clientes que los piden en la red

Servidor de base de datos
Provee servicios de bases de datos a otros programas u otras computadoras. Definido por el modelo cliente-servidor. Muchas veces se hace referencia a aquellas computadoras dedicadas a ejecutar esos programas, prestando el servicio.

Servidor ISP(Internet Sercvice Provider)
Cuando se establece la conexión a internet a través de servicios , la comunicación entre la computadora y el proveedor se establece utilizando un protocolo PPP(protocolo punto a punto), es un protocolo sencillo que permite que dos computadoras remotas puedan comunicarse sin tener una dirección IP. Por lo tanto la comunicación con el proveedor de servicios según el PPP se realiza de la sgte forma: 
Inicio de la comunicación o llamada telefónica 
Verificación del nombre de usuario 
Verificación de la contraseña 

Una vez conectado el proveedor de internet proporciona una dirección IP, que se conserva durante el periodo de conexión a internet. Este tipo de conexión es por lo tanto, una conexión proxy porque es el proveedor del servicio que le envía todas las solicitudes que se hacen y también quien recibe todas las paginas que se solicitaron para enviarla luego al solicitante. Inclusive cuando se desea descargar el correo electrónico generalmente el proveedor recibe el correo, lo almacena en uno de sus servidores y luego lo envía al cliente. El proveedor de internet regularmente asigna la misma dirección IP a cada cliente, pero también puede asignarle una nueva dirección en la siguiente conexión.

Hardware de Red
Cables: 
Para armar una red es necesario establecer una conexión entre las computadoras. Si deseamos transmitir una señal lo más rápido y conocido es utilizar un cable UTP (Unshield twisted pair) que es un cable de cobre integrado por 4 pares de alambres donde cada par se trenza para reducir las interferencias electromagnéticas 


Existe una variante que es un cable similar (su uso no es tan común como el utp) pero cubierto con una malla metálica que lo protege de interferencias, conocido como STP
En las primeras redes se utilizaba cable coaxial, mientras que las más modernas se emplean cables de fibra óptica. Existen varias categorías de cable UPT, las más utilizadas son: Catergoria E, 5 E y categoría 6. Estas están definidas por un comité internacional y se refieren a especificaciones técnicas que deben cumplir los fabricantes de cables. 
Lo que nos interesa saber es que el cable categoría 6 es más caro y más rigido que el categoría 5, por lo que resulta más complicado de instalar. Se definió un estándar intermedio, el cable categoría 5 E, que acepta hasta 1000mbps lo cual es una limitación de velocidad, pero es cierto que para navegar por internet, utilizar el correo electrónico y jugar en red, ese ancho de banda es suficiente.

Conector RJ45

Posee 8 pones o conecciones electricas, es utilizado segun las normas TIA/EIA 568 y TIA/EIA 568B (Telecomunications industry asosiation/ electric.Industry alliance), estos estandares tratan el cableado comercial para productos y servicios de telecomunicaciones.Fueron publicados por primera vez en 2001. Tal vez la característica más conocida sea la asignacion de pares/pines en los cables de 8 hilos y 100 ohms(cable de par trenzado utp)Esta asignacion se conoce como T568A y t568B 
Este terminal posee similares caracteristicas al RJ11 que se usa en telefonia y que tiene 4 pines(dos pares)

Para que todos los cables fucionen en cualquier red los dos extremos del cable utp (categoria 5 o 6) llevaran un conector RJ45 ordenados segun la norma A o B. Si estos cables van conectados a un concentrador(hub-switch o router) llevarán conexionado tipo A o B(los dos A o los dos B) pero si se va a utilizar para conectar dos computadoras entre si, un extremo será A y el otro B(cable cruzado)
Existen dos maneras de unir el cable: una forma industrial mediante un proceso de inyección o en forma manual mediante una herramienta llamada crimpeadora
Esta herramienta permite pelar el cable utp, cortar los pares a la medida adecuada, y fijar mediante presion el terminal RJ45 (NOTA: Cabe destacar que no es necesario pelar los pares ya que en el proceso de fijación, las pequeñas cuchillas de los pines del terminal hacen contacto con el cobre de cada cable, algunos terminales ofrecen dos puntos de contacto.
Para verificar el correcto armado del cable se utiliza un tester(probador) que mediante el encendido de leds constata la correcta conexion de los pares. Este dispositivo está compuesto por dos partes, la más grande tiene dos terminales RJ45, y permite verificar cables de los que se dispone de ambos extremos, sino se utiliza ambas partes en cada extremo. Los cables cortos con terminales RJ45 reciben el nombre de Patch-cord .




TP Nº2 El Modelo osi
El modelo de referencia OSI (Open System Interconection) describe como se transmite los datos en una red se ocupa del hardware y software.

A comienzos de los años 80' se produjo un importante aumento en el tamaño de las redes. Las empresas que utilizaban computadoras admitieron  que podian ahorrar dinero y ganar productividad usando la tecnologia de redes. Las primeras redes se expandieron rapidamente a medida que se introducian nuevas tecnologias y productos.

A mediados de los 80' empezaron a experimentar dificultades se hacia cada vez mas dificultoso que redes con distintas especificaciones e implementaciones se comunicaran entre si.

Las empreas sintieron la nesecidad de salir del sistema de redes " propietario", es decir de sistemas que eran propiedad de aquellos que lo habian desarrollado y por lo tanto eran los que controlaban las licencias y sus costos.

En computacion "propietario" es lo contrario de "abierto".
Propietario significa que una compania o grupo de compania controla el uso de la tecnologia. Abierto significa que la tecnologia esta disponible para el publico.

Para solucionar el problema de las redes la organizacion mundial de estandarizacion (ISO)


La ISO investigo los distintos esquemas de redes y como resultado creo un modelo que permitio a los proveedores crear redes compatibles entre ellas.

El modelo de referencia OSI fue publicado en 1984 y definia los estandares que aseguraban la compatibilidad e interotabilidad entre los distintos tipos de redes producidos por las empreas .

El modelo osi se considera como la mejor herramienta para comprender como se envian y se reciben datos en una red.

Separa las funciones de la red en 7 categorias llamadas comunmente capas (layers)cada capa define una determinada funcion.

En sintesis este modelo describe como los datos viajan desde un programa de aplicacion atravez de la red hacia otra aplicacion en otra computadora.

Las princiaples ventaja del modelo son:
Reducciuon de la complejidad al dividir la tarea de enviar y recibir datos en partes mas pequeñas y la estandarizacion de las interfases lo que lleva a un sistema abierto que permite que muchos fabricantes realizen desarrollos y soportes 

CAPAS

Resultaria una tarea muy complicada escribir un solo paquete de software que lleve acabo todas las tareas requeridas para las comunicaciones. Aparte de tener que enfrentarse con distinas arquitecturas de hardware tan sola la escritura del codigo para todas las aplicaciones que uno deseara resultaria en un programa que sea exesivamente grande para ejecutar o mantener.


Capa Física
La capa física se ocupa de "medios mecánicos, eléctricos, funcionales y de procedimientos que se requieren para la transmisión de los datos", de acuerdo con la definición OSI. Algunas características como los niveles de tensión, sincronización, frecuencia, distancia máxima de transmisión, conectores físicos y otros atributos similares son definidos por esta capa.

Capa de Vínculo de Datos
De acuerdo con la norma OSI "proporciona el control de la capa física y detecta y corrige que pudieran ocurrir".
En la práctica, la capa de enlace de datos es responsable de la corrección de los errores de transmisión, ocurridos durante la transmisión. Los errores en la capa de aplicación se manejan en la capa de transporte. Ésta capa se ocupa de solucionar los problemas debido a las interferencias de las señales en los medios físicos de transmisión (cable, fibra óptica, electromagnetismo) la interferencia es común y proviene de distintas fuentes que incluyen las corrientes inducidas por campos magnéticos y los rayos cósmicos. En el modelo TCP/IP ésta capa y la anterior se encuentran unidas en un solo bloque llamado 'acceso a la red'. Los concentradores como hubs y switchs trabajan en esta capa. Ésta  capa define el formato de los datos para la transmisión y como se accede a la capa física.

Capa de Red
La capa de red proporciona enrutamiento físico de los datos determinando  la ruta entre las máquinas. La capa de red examina la topología de la red y determina cuál es el mejor camino para enviar el mensaje. El crecimiento de internet ha incrementado el número de usuarios que acceden a la información alrededor del mundo y esta capa se ocupa de su conectividad. Los router se encuentran en esta capa.

Capa de Transporte
Está diseñada para la "transferencia transparente de datos desde el extremo fuente de un sistema abierto al extremo destino de un sistema abierto". La capa de transporte establece, mantiene y termina la comunicación entre dos máquinas. Además verifica que los datos recibidos sean los enviados y en caso de detectar un error se encarga de reenviar los datos. Ésta capa segmenta los datos que envía al emisor y rearma los datos que recibe. Es decir que cuando se transmiten grandes archivos la capa de transporte los divide en pequeños segmentos a fin de que si hubiera problemas en la transmisión, éstos no afecten la totalidad del archivo.
La frontera entre la capa de transporte y la de sesión (mas alta) puede pensarse como el límite entre los protocolos de las aplicaciones (sesión) y los protocolos de flujo de datos (transporte). Ésta capa evita que las capas superiores deban ocuparse de los detalles del transporte de datos.

Capa de Sesión
Está involucrada en la coordinación de las comunicaciones entre diferentes aplicaciones. Organiza y sincroniza el intercambio de datos entre los procesos de las aplicaciones. En forma simplificada puede pensarse como una capa de control de flujo y sincronización. Por ejemplo en los servidores web hay muchos usuarios y por lo tanto muchos procesos de sincronización al mismo tiempo. Es importante entonces mantener el control sobre cada usuario.

Capa de Presentación
La tarea de las capas inferiores es dar el formato de datos para cada aplicación. La capa de presentación convierte los datos de la aplicación a un formato común conocido como forma canónica (canon = norma o ley). Es decir que ésta capa procesa y convierte los datos provenientes de la placa de aplicación a un formato útil para las capas inferiores. En esta capa se pierden los formatos de los archivos de la capa de aplicación e incluso los formatos de carácter (ASCII).
Ésta capa hace lo inverso para los datos de llegada, es decir, convierte los datos de llegada al formato específico de cada aplicación.

Capa de Aplicación
La capa de aplicación es la interfaz del sistema OSI con el usuario final, es ahí donde reciben las aplicaciones, como por ejemplo el correo electrónico, los navegadores, las redes sociales, etc. La tarea de la capa de aplicación es desplegar la información recibida y enviar los nuevos datos del usuario a las capas inferiores.

 Modelo TCP/IP

(TCP: Transmition Control Protocol)
(IP: Internet Protocol)

El modelo TCP/IP es la combinación de dos protocolos individuales. El protocolo TCP (Transmmision Control Protocol) y el IP (Internet Protocol). Al igual que el modelo OSI, está dividido en capas, cada una de las cuales cumplen una función específica del proceso de comunicación. Éste modelo fue desarrollado prácticamente al mismo tiempo que el modelo OSI. Los componentes o capas (layers) de la pila TCP/IP son los siguientes:


·                     La capa de acceso a la red cubre los mismo procesos que las capas física y de enlace de datos del modelo TCP/IP.
·                     La capa de internet provee el enrutamiento de los datos desde la fuente al destino. Define la forma de direccionar los paquetes. efectúa el movimiento de datos entre la capa de enlace de datos y la capa de transporte. Realiza la fragmentación y desfragmentación de los paquetes de datos.
·                     La capa de transporte es el núcleo de la arquitectura TCP/IP. Provee los servicios de comunicación directamente a los procesos de aplicación.
·                     La capa de aplicación realiza la transferencia de archivos y todas las actividades relativas a la red y a internet dentro de las interfaces de aplicación (APIs: Application Programmin Interface).
                                                      TCP/IP STACK vs OSI


Ambos modelos fueron desarrollados por diferentes organizaciones y existe una cierta correspondencia entre las capas de cada uno, de las siguientes formas.
La capa del modelo TCP/IP llamada capa de acceso a la red equivale en forma aproximada a las capas de enlace de dato y físicas del modelo OSI. Nota: Debido a esta correspondencia es que muchas veces se modifica el modelo TCP/IP reemplazando la capa de acceso a la red por las dos capas del modelo OSI convirtiendo así al modelo TCP/IP en un modelo de cinco capas.
La capa llamada internet del modelo TCP/IP cumple las mismas funciones que la capa de red del modelo OSI y lo mismo sucede con la capa de transporte.
La capa de aplicación del modelo TCP/IP cumple con las mismas funciones que las capas de sesión, presión y aplicación del modelo OSI. Es de destacar que el modelo OSI, sin embargo provee una organización adicional.

Capa Internet del modelo TCP/IP
Hay varios aspectos del direccionamiento IP que incluyen: los cálculos para generar las direcciones IP públicas y las direcciones IP privadas, las direcciones IP diseñadas para propósitos de enrutamiento específico.
Además tenemos dos tipos de direcciones IP: La versión 4 (V4) de 32 bits y la versión 6 (V6) de 128 bits. La nueva versión, es decir, la V6, actualmente se está imponiendo sobre la V4 y en el futuro será la más común
Encapsulación
La transmisión de información en una red requiere de un proceso de conversión ya sea para enviar o recibir datos, éste proceso es conocido como el proceso de encapsulación y desencapsulación de los datos. Al encapsular los datos, estos se convierten en paquetes. Éste proceso consiste en 'envolver' los datos con la información que requiere cada protocolo.

A medida que los datos se mueven a través del modelo OSI hacia abajo, cada capa le agrega un encabezado (es decir, información delante de los datos), y en algunos casos puede agregarse un finalizador detrás.

Los encabezados contienen información de control para cada dispositivo de la red y aseguran el correcto envío de los datos para su recepción.
El proceso de encapsulación consiste en los siguientes pasos:



1.                 Los datos del usuario se envían a la capa de aplicación.
2.                 La capa de aplicación agrega un encabezado a los datos de usuario, en encabezado de la capa 7 y así serán pasados abajo, a la capa de presentación.
3.                 La capa de presentación agrega su encabezado a los datos y estos datos pasan a la capa de sesión.
4.                 La capa de sesión agrega su encabezado y estos datos pasan a la capa de transporte.
5.                 La capa de transporte agrega su encabezado y sus datos pasan abajo, a la capa de red.
6.                 La capa de red agrega su encabezado y estos datos pasan abajo a la capa de enlace de datos.
7.                 La capa de enlace de datos agrega su encabezado y también un finalizador (trailer) que es usualmente información para el control de la integridad de los datos llamado FCS (Frame Check Secuence) que se usa para detectar en el receptor si los datos llegaron con errores o no. Todo este conjunto de datos pasa a la capa física.
8.                 La capa física transmite los datos como bits por la red.
Ejemplo: El proceso de encapsulación puede compararse con enviar un paquete a través del correo. El primer paso es colocar  el contenido en una caja, después envolverla y escribir la dirección a donde será enviada y la dirección desde donde se envía (remitente). (<- hasta capa de sesion / desde capa de transporte ->) El proceso sigue cuando se entrega la caja con los datos en el correo que se encarga del traslado hacia su destino.
Desencapsulasión
Cuando el dispositivo es remoto recive las secuencias de bits la capa física del mismo sube los datos a la capa de enlace de datos que realiza los siguientes pasos:
1.                 La capa de enlace de datos verifica la información contenida al final (FCS) y si encuentra un error los datos son descartados y solicita su reenvío.
2.                 Si no hay error la capa de enlace de datos lee e interpreta la información de control contenida en el encabezamiento (Encabezado de la capa dos).
3.                 La capa de enlace de datos retira el encabezado y el trailer y sube los datos a la capa de red.
Éste proceso es realizado de forma similar por cada una de las capas restantes.

Modelo TCP/IP (2)



Cada sistema terminal debe tener una dirección IP que puede ser asignada de forma manual aunque este mecanismo es una barrera para el usuario común y para el mantenimiento de redes. Existe, entonces un mecanismo de asignación automática de la dirección de IP, sin intervención del usuario final.


♣ El protocolo IP (Internet Protocol)
El componente IP del protocolo TCP/IP determina la ruta por donde se enviarán los paquetes de datos basándose en su dirección de destino. El IP usa paquetes para transportar información a través de la red. Un paquete es una entidad autocontenida, independiente con los datos y la información que se enviará desde la fuente hasta el destino sin un intercambio previo. Las características del protocolo de red IP son:

·                     Opera en la capa 3 (red) del modelo OSI y del modelo TCP/IP.
·                     Es un protocolo tipo "Connection Less" en el cual se puede enviar un mensaje en un solo sentido de un punto a otro sin enviar una notificación previa al destino. Además, cuando el punto de destino recibe la información no devuelve ninguna notificación al dispositivo que la envió.
·                     Los paquetes son tratados independientemente.
·                     El direccionamiento es jerárquico de modo tal que primero distingue la identificación de la red (calle) y luego, la computadora conectada a la red (número/casa).
·                     Aunque el envío se realiza de la mejor manera, el IP no garantiza la correcta recepción. Un paquete puede ser perdido, enviado a la dirección incorrecta, duplicado, etcétera, sin que exista ninguna prestación de recuperación de datos.
♪. Ejemplo: Una analogía a los servicios prestados por el IP pueden ser las siguientes: Supongamos que usted vive en Buenos Aires y su madre en Salta. Usted le escribe tres cartas separadas. Cierra cada sobre y escribe en cada uno la dirección de su madre en salta y su remitente en Buenos Aires. Luego lleva las cartas a la oficina de correo y las deja. El servicio de correo hará lo mejor que pueda para que las cartas lleguen a su madre, pero no le garantiza que las tres cartas lleguen a su destino, ni que sigan la misma ruta, ni que las entregue el mismo cartero y finalmente que lleguen en el orden que usted las envió.

Direccionamiento IP

Para facilitar el envio de los paquetes por la mejor ruta(enrutamiento) el protocolo TCP/IP usa una direccion IP. Veremos cuales son los componentes de una direccion IPV4, de 32 bits.
Una direccion IP identifica en forma inequivoca cada dispositivo en una red IP. Cada host, es decir, cada computadora, router, o periférico, debe tener una unica direccion IP.
Una direccion IP contiene 2 partes: 
La porcion de identificacion de la red(ID network) que indica a que red pertenece. El router mantiene la informacion de cada red.
La porcion del host, que es la host ID, que indica la direccion del host de destino(computadoras, servidores, perifericos y cualquier otro dispositivo conectado a la red.
En una dada direccion IP, uina parte de los 32 bits representa a la red, y los restantes bits representa el host. Muchas computadoras pueden compartir la misma direccion de red, combinando las direcciones de red con las direcciones de host se puede identificar inequivocamente cualquier dispositivo conectado a la red.
En una dada direccion IP, una parte de lops 32 bits representa a la red.
Como vemos en el siguiente cuadro la direccion IP de 32 bits se divide en 4 partes de 8 bits(1 byte)

10101100 |  00010000 |  10000000 |  00010001
10101100 |  00100000 |  10000000 |  00010001
    172      |       16      |       128     |      17


172.16.128.17

Si cada byte se escribe en decimal y se separa por pintos, se obtiene la forma normal en la que se escriben las direcciones IP.


Clases de direcciones IP 

A fin de clasificar los distintos tipos de redes, se dividen en clases. Existen 3 clases: a,b y c.

A     0XXXXXXX            HOST                   HOST                   HOST

B     10XXXXXX          NETWORK                HOST                  HOST

C     110XXXXX           NETWORK              NETWORK           NETWORK



Clase A

Las direcciones IP clase A usan solamente el primer byte para indicar la direccion de la red, los restantes bytes se usan para indicar la direccion de los hosts. El primer bit de la direccion de clase A siempre es 0, por lo tanto el numeor mas bajo es 00000000 y el mas alto es 0111111, lo que en notacion decimal van del 0 al 127. Sin embargo, las redes 0 y 127 estan reservadas y no pueden ser usadas como direcciones de red. Por lo tanto, todas las direcciones comprendidas entre 1 y 126, en el primer byte, son direcciones clase A

Clase B

Las direcciones clase B usan 2 byte para indicar la direccion de red. Los primeros 2 bits del primer byte siempre compienza con el numero binario 10. Esto asegura una buena separacion entre las direcciones clase A y clase B. Los restantes 6 bits del primer byte pueden ser ceros o unos, por lo tanto, el numeor mas bajo es 10000000(128), y el numero mas alto es 10111111(191). Cualquier direccion que comience con un valor comprendido entre 128 y 191 en el primer objeto es clase B, 

Clase C

En las direcciones clase C, los primeros 3 bytes identiican la red, y el byte restante esta reservado para los hosts. Las direcciones clase C comienzan con el numeor binario 110, por lo tanto, la direccion mas alta es 223 y el mas bajo 192. Si una direccion contiene un numero comprendido en el rango entre 192 y 223, es una direccion de clase C





Direcciones IP Públicas y Privadas

Algunas redes se conectan con otras a traves de internet mientras otras son privadas. Cada una de estas redes posee un rango de direcciones IP



Direcciones IP y subredes

Si tenemos dos redes clase C y clase A, cada una con 2 hosts conectadas a traves de un router .

Cada dispositivo conectado a la red no puede tener como numero de host el 0.

La tabla del router contiene solamente las direcciones de red y ninguna informacion acerca de los hosts


Direccionamiento de los hosts

Vemos en el cuadro anterior que para una direccion IP case C se pueden asignar direcciones desde el 0 (ocho ceros) hasta 255 (ocho unos). Sin embargo, el 255 (todos unos) es una direccion de difusion (broadcast)hacia toda la red y el valor 0 significa esta red en si misma.

Si tuvieramos una red con la direccion IP  172.16.0.0 clase B podriamos tener 65.535 hosts .

Si bien es cierto que una direccion IP clase B permite una coneccion de 652535 el esquema anterior es un inpracticable dado el enorme dominio de colisiones que resulta. Por lo tanto a fines de lograr eficiencia es necesario dividir esta enorme red en subredes,
,
La solucion al problema anterior es dividir la red en subredes. En el ejemplo anterior la red se dividio en 4 subredes. La red 172.16.0.0 se dividio en 4 subredes,  la172.16.1.0, la 172, De esta forma el router determina la direccion de destino usando la direccion de la subred limitando, por lo tanto, la cantidad de trafico en los otros segmentos de la red.
Sin embargo si organizamos la red de esa manera el router seguira usando los primeros 16 bits para direccionar la red y los siguientes 16 bits para direccionar los hosts.
Es necesario, entonces, un metodo para indicarle al router la direccion de la subred. Esto se consigue mediante la utilizacion de la mascara de subred.

Máscara de subredes 

Es un número de 32 bits, que indica con unos la direccion de red, y con ceros la direccion del host